In noi
giocatori di D&D che abbiamo iniziato con la scatola rossa il nome di
Bargle, evoca piacevoli ricordi di eroiche avventure. Il mago, soprannominato
L’infame, è protagonista dell’avventura introduttiva che si trova tra le pagine
dei due manuali della suddetta scatola. La prima parte dell’avventura si trova
nel manuale del giocatore e introduce la figura di Bargle e della bella Aleena
che accompagna il nostro eroe durante l’esplorazione di un dungeon. Il mago è
il principale antagonista dei nostri eroi e il suo potere è visibilmente
superiore alle forze congiunte del nostro prode personaggio e della chierica
Aleena. Infatti, il mago con pochi mirati incantesimi, prima uccide Aleena e
successivamente stordisce il nostro personaggio lasciandoci addormentati sul
pavimento del sotterraneo. La seconda parte dell’avventura di Bargle si trova
sul manuale del DM e serve a chi vuole dirigere un’avventura per D&D. Il primo livello del castello di Mistamare
rimane nel cuore di quasi tutti i giocatori di D&D, pur essendo veramente
infimo e completamente sconclusionato (lo zombi nello sgabuzzino è l’esempio
più lampante). I restanti livelli sotterranei del castello sono lasciati alla
fantasia del DM con alcuni suggerimenti sulle creature principali da utilizzare
per popolare il dungeon. Quindi a ragion veduta il mago non è presente nella
sua prima avventura… … decisamente paradossale!
Il personaggio di Bargle è stato ripreso e
approfondito nel primo Atlante (Gazzetter) dedicato al granducato di
Karameikos. In quello stesso Atlante fa la sua apparizione anche Aleena,
evidentemente resuscitata da qualche chierico. I restanti livelli del
sotterraneo di Bargle sono rimasti nel limbo fino all’uscita, non ufficiale, di
un piccolo modulo edito da una casa editrice di Torino (Master Edizione). Il
prodotto al limite della legalità, espandeva l’avventura nel castello di
Mistamare e descriveva gli ultimi due livelli del dungeon permettendo di
affrontare Bargle nel tentativo di sventare i suoi diabolici piani. Pur
rimanendo un prodotto amatoriale, la qualità non è così pessima come si può
credere.
La svolta su
Bargle la dobbiamo a Jason Bhulman, che i giocatori di Pathfinder conosceranno
sicuramente. Jason è l’autore dell’avventura Kill Bargle, pubblicata
sull’ultimo numero cartaceo di Dungeon, la decennale rivista di avventure
legata a D&D. L’avventura Kill Bargle è ben strutturata e si basa sulle
regole di D&D 3.5, quindi adattabile a Pathfinder ed eventualmente alla
nuova edizione di D&D in fase di betatest (D&D Next). La struttura dei
dungeon è rimasta la stessa della prima stesura di quasi vent’anni prima e il primo livello del castello è piacevolmente
retrò. Le mappe sono aggiornate e di ottima fattura. Il numero 150 di Dungeon
non dovrebbe essere di difficile reperibilità per un collezionista e mi sento
di consigliarlo a chi vuole conoscere meglio Bargle e vuole rivivere le
emozioni provate anni prima durante al primo incontro con il mago.
È mia
intenzione a breve pubblicare la scheda di Bargle e di Aleena da poter
utilizzare durante le vostre sessioni di gioco. Per questo motivo il capitolo
Bargle non si chiude qui, ma è rimandato ad un secondo post.